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Peace can be Realized Even without Order: Dissolving Light

teamLab, 2024, from the series Peace can be Realized Even without Order, 2013-, Interactive Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi, Voices: Yutaka Fukuoka, Yumiko Tanaka
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Peace can be Realized Even without Order: Dissolving Light

teamLab, 2024, from the series Peace can be Realized Even without Order, 2013-, Interactive Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi, Voices: Yutaka Fukuoka, Yumiko Tanaka

当《Walk, Walk, Walk》回到“Dissolving Light”空间时,本作品就被开启。当作品结束后,《Walk, Walk, Walk》就会离开。


与空间成为一体后被描绘出来的肖像群,溶解并融入到这个世界。

作品与这个世界互相连续,作品与身体的边界模糊不清。


肖像群各自演奏着自己的乐器,并跳着舞。给全体施加影响,观望着大局,类似交响乐团里的指挥者并不存在。但是,肖像群会受到周围音乐节奏的影响。肖像群互相影响着对方,通过同步现象,附近的肖像群体的音乐节奏会慢慢接近。

同步现象是指,不同的节奏通过相互影响之后,渐趋一致。比如,挂在墙上的两个挂钟的钟摆会逐渐同步摆动,聚集在一棵树上的众多萤火虫会同步闪烁并产生更大的光亮,构成心脏的细胞们同步律动使得心脏得以产生跳动,这种现象在物理现象、神经生理学、生命和生态系统等许多领域与系统中都可以见到。

跳舞也可以被看作是身体对环境的同步现象。在古代,打猎以及丰收之后的祭奠时跳的舞,凭借有意识的身体共鸣,把自己和他人的存在融为一体,并通过和平的分配来提高群落的持续性。


对于观赏者来说,与肖像群重合的他人在作品世界中存在,观赏者自身在与肖像群重合时,被他人看来,也存在于这个作品世界。

在作品世界的空间配置多个视点,通过“超主观空间”来切割视点周边的作品空间并把它平面化,再把这个平面配置在展示空间与视点相对的位置的时候,展示空间与作品空间就会重合。观赏者的视点不会被固定,不仅是左右方向,纵深方向的视点也是自由的,所以可以一边随心所欲的行走,一边摸索全身心沉浸在作品世界中的身体感知。

观赏者透过屏幕看到作品与他人重合时,对于观赏者来说,他人不仅是在展示空间,在作品世界的空间里也一样存在,他人成为了作品的一个部分。

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